भविष्य के सोनी प्लेस्टेशन गेम नए फ्रेम की कल्पना करने के लिए एआई का उपयोग करेंगे

मार्क सेर्नी, PlayStation 5 और PS5 Pro के प्रमुख वास्तुकार, बताया डिजिटल फाउंड्री एमएल-आधारित फ्रेम जेनरेशन तकनीक भविष्य में “प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म” पर आ रही है, जिससे गेम कंसोल एआई का उपयोग करके उन फ्रेमों के बीच नए फ्रेम की कल्पना कर सकता है जो वह वास्तव में प्रस्तुत कर रहा है, जो कुछ मात्रा में अंतराल पेश करते समय (आमतौर पर) चिकनी कथित छवि गुणवत्ता बना सकता है। कम से कम, यह पीसी पर इसी तरह काम करता है, जहां आलोचक उन्हें “नकली फ़्रेम” कहते हैं।

सेर्नी ने पहले सुझाव दिया था कि PS6 जल्द से जल्द 2027 से पहले नहीं आएगा, और यह इस एमएल-आधारित फ्रेम पीढ़ी के लिए भी सच है। उन्होंने बताया, “मैं बस इतना कह सकता हूं कि इस साल हमारी कोई और रिलीज की योजना नहीं है। और मैं भविष्य में इस पर और अधिक चर्चा करने के लिए उत्सुक हूं।” डिजिटल फाउंड्री.

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लेकिन अगर PS6 में देरी हो रही है, तो सोनी इस बीच मौजूदा PS5 प्रो से और अधिक लाभ उठाने की कोशिश कर सकता है।

यह कंसोल पर फ़्रेम जेन का पहला कार्यान्वयन नहीं होगा। पीएस5 पहले से ही ऑफर है AMD FSR3 फ़्रेम जनरेशन इन कुछ खेललेकिन FSR3 में मशीन लर्निंग सपोर्ट नहीं है। यह वास्तविक फ़्रेमों के बीच अंतर्वेशन कर रहा है, न कि एआई यह कल्पना कर रहा है कि उनके बीच क्या होना चाहिए।

एनवीडिया और एएमडी आम तौर पर चेतावनी देते हैं कि फ़्रेम जनरेशन कम फ़्रेमरेट का समाधान नहीं है, क्योंकि तकनीक को काम करने के लिए आपको अपेक्षाकृत स्थिर फ़्रेमरेट की आवश्यकता होती है। मैं आम तौर पर गेमिंग हैंडहेल्ड पर इसका उपयोग नहीं करता, जहां मुझे किसी शीर्षक पर शुरू करने के लिए केवल 30 से 40fps ही मिल सकता है, और मेरे डेस्कटॉप पर जहां मैं उच्च सेटिंग्स पर आसानी से 90fps प्राप्त कर सकता हूं, मैं आमतौर पर इसे छोड़ना पसंद करता हूं। हालाँकि, कुछ ऐसे किनारे वाले मामले हैं जहाँ मैं इसका आनंद लेता हूँ।

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