Xbox एक्सक्लूसिव वापस आ गए हैं और पहले से कहीं अधिक जटिल हैं

दो साल पहले, जब माइक्रोसॉफ्ट ने पहली बार खुलासा किया कि वह PS5 और निनटेंडो स्विच में चार Xbox-अनन्य गेम ला रहा है, तो उसने घोषणा को आवश्यकता से कहीं अधिक जटिल बना दिया। इसमें जल्द ही सुधार होने की संभावना नहीं है। वास्तव में, चीजें अब पहले से कहीं अधिक भ्रमित करने वाली लगती हैं क्योंकि कंपनी प्रशंसकों और अंतिम पंक्ति दोनों को खुश करने की कोशिश करती है।

2024 में एक्सक्लूसिव से हटकर प्रायोगिक कदम उठाते समय, माइक्रोसॉफ्ट ने शुरू में खेलों का नाम बताने से इनकार कर दिया – हाई-फाई रश, पेन्टमेंट, चोरों का सागरऔर जमीन – दूसरे मंच पर जा रहा हूं, लेकिन अफवाहों को खारिज करके खुश हूं Starfield और इंडियाना जोन्स PS5 पर आ रहा हूँ। कुछ एक्सबॉक्स प्रशंसकों ने सोचा कि घोषणा का मतलब “सिर्फ चार गेम” है, दूसरों को चिंता थी कि यह अधिक था, जिससे दो साल तक भ्रम की स्थिति बनी रही कि प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर अन्य शीर्षक क्या जारी होंगे या नहीं। अंततः, Starfield और इंडियाना जोन्स दोनों PS5 पर पहुंचे, जिससे अनिश्चितता और बढ़ गई।

नए Xbox CEO के प्रभारी होने के कारण, कट्टर प्रशंसक Microsoft पर Xbox-अनन्य गेम को वापस लाने के लिए दबाव बढ़ा रहे हैं, और कंपनी अंततः रविवार को Xbox गेम्स शोकेस के दौरान नरम पड़ गई। दोनों युद्ध के गियर्स: ई-डे और घड़ी की कल की क्रांति अब Xbox कंसोल विशेष शीर्षक हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें प्रतिद्वंद्वी कंसोल पर रिलीज़ नहीं किया जाएगा। Xbox के सूत्रों ने मुझे न लाने का निर्णय बताया युद्ध के गियर्स: ई-डे PS5 को हाल ही में बनाया गया था, जब Microsoft ने गेम को सोनी के कंसोल पर पोर्ट करने के लिए अधिकांश काम पहले ही कर लिया था।

माइक्रोसॉफ्ट ने इस निर्णय को “विशेषताओं की वापसी” बताया। उस पर ध्यान देना ये दोनों गेम “समयबद्ध विशेष नहीं हैं” इसलिए वे सैद्धांतिक रूप से PS5 या निनटेंडो स्विच 2 पर कभी दिखाई नहीं देंगे। लेकिन भविष्य में अन्य Xbox गेम के बारे में क्या? माइक्रोसॉफ्ट का कहना है, “मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ के लिए पहले ही घोषित किए गए गेम्स उस योजना पर कायम रहेंगे – हम कंसोल और उससे आगे Xbox में निवेश करने और उसे बढ़ाने के लिए प्रतिबद्ध हैं।”

एक्सबॉक्स के मुख्य सामग्री अधिकारी मैट बूटी ने एक साक्षात्कार में निर्णय के बारे में अधिक जानकारी दी गेमर्टैग रेडियो के साथ साक्षात्कार. बूटी कहते हैं, “हम चाहते हैं कि लोगों के पास Xbox के साथ जुड़ने का एक कारण हो, हम चाहते हैं कि उनके पास Xbox खरीदने का एक कारण हो, Xbox प्रशंसक होने का एक कारण हो।” “साथ ही हम अपने उन सभी खिलाड़ियों को पुरस्कृत करना चाहते हैं जो लंबे समय से हमारे साथ हैं। हम जानते हैं कि विशेष बातें महत्वपूर्ण हैं, इसीलिए हमने गियर्स 2026 में आ रहा है और घड़ी की कल 2027 में। हम यह भी स्पष्ट करना चाहते हैं कि हमारे बड़े मल्टीप्लेयर गेम, लाइव-सर्विस गेम, मल्टीप्लेटफ़ॉर्म होने जा रहे हैं। अगर हमने खिलाड़ियों से पहले ही कुछ वादा किया है, तो हम उस वादे का सम्मान करेंगे।”

इससे यह समझाने में मदद मिलती है कि ऐसा क्यों है कल्पित कहानीजो इस साल की शुरुआत में PS5 के लिए घोषित किया गया था, अभी भी सोनी के कंसोल पर आ रहा है, और क्यों युद्ध के गियर्स: ई-डे क्या नहीं है। Microsoft ने पहले कभी भी प्लेटफ़ॉर्म की घोषणा नहीं की थी ई-डे।

लेकिन माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अपने शोकेस में घोषित नए Xbox गेम्स के बारे में क्या? सेनुआमें सेट करें हेलब्लेड ब्रह्माण्ड, PS5 पर आ रहा है, और स्पाइरो: ए रियल बियॉन्ड PS5 और स्विच 2 पर भी रिलीज़ हो रही है। आप तर्क दे सकते हैं कि इन दोनों फ्रेंचाइज़ियों के पास पिछले रिलीज़ों की बदौलत PlayStation पर प्रशंसक आधार है, लेकिन आप यह भी तर्क दे सकते हैं कि Microsoft एक समान बनाने की कोशिश कर रहा था युद्ध के आभूषण मूल का रीमास्टर जारी करके प्रशंसक आधार गियर्स पिछले साल PlayStation पर। प्लेस्टेशन प्रशंसक जिन्होंने आनंद लिया फिर से लोड खेलने के लिए एक पीसी या एक्सबॉक्स खरीदना होगा ई-डे.

बूटी कहते हैं, “हमारा सिद्धांत यह है कि जब हम किसी तारीख की घोषणा करते हैं तो हम प्लेटफ़ॉर्म की भी घोषणा करना चाहते हैं।” “तो यह मामला-दर-मामला होने जा रहा है, लेकिन हम यह स्पष्ट करने जा रहे हैं कि जब इसे एक तारीख मिल जाएगी तो इसे एक मंच मिल जाएगा, और आपको पता चल जाएगा कि विकल्प क्या होगा।”

हालाँकि, इससे Microsoft की पसंद स्पष्ट नहीं होती है। क्षय की अवस्था 3 PS5 पर भी रिलीज़ किया जा रहा है, जबकि पिछली किश्तें केवल Xbox और PC पर ही उपलब्ध हैं। इसमें अधिकतम चार खिलाड़ियों के लिए सह-ऑप के साथ एक ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल सैंडबॉक्स है, इसलिए शायद यह इसे माइक्रोसॉफ्ट के “लाइव सर्विस गेम्स” का हिस्सा बनाता है, या शायद यह सिर्फ “केस-बाय-केस” निर्णय है। कौन जानता है।

Xbox एक्सक्लूसिव में Microsoft की वापसी ने भी एक अजीब स्थिति पैदा कर दी है जहां इसके तीन बड़े “चार घुड़सवार” Xbox फ्रेंचाइजी PS5 पर आ रहे हैं। हेलो: अभियान विकसित, फोर्ज़ा होराइजन 6और कल्पित कहानी PS5 पर लॉन्च हो रहे हैं, लेकिन युद्ध के गियर्स: ई-डे क्या नहीं है। यह स्पष्ट नहीं है कि ई-डे अधिक Xbox कंसोल बेचने के लिए यह एक बड़ा शीर्षक है, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ प्रशंसकों की Xbox एक्सक्लूसिव की मांग की प्रतिक्रिया जैसा लगता है।

मुझे आश्चर्य नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट इस जटिल और भ्रमित करने वाली स्थिति में है, खासकर इसलिए क्योंकि यह अब दो साल से अधिक समय से यहां है। यह जटिल है क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला और सीएफओ एमी हुड ने 2023 के पतन में एक्सबॉक्स के लिए 30 प्रतिशत लाभ मार्जिन का लक्ष्य रखा था, और कंपनी ने प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों से राजस्व खोजने की सख्त कोशिश करके जवाब दिया।

एक्सबॉक्स सीईओ आशा शर्मा, जिन्होंने फरवरी में यह पद संभाला था, के पास अब बदलाव करने के लिए थोड़ी और गुंजाइश है युद्ध के गियर्स: ई-डे एक्सबॉक्स कंसोल एक्सक्लूसिव के रूप में डेब्यू करना स्पष्ट रूप से उसी का हिस्सा है। शर्मा ने एक साक्षात्कार में कहा, “मेरा जनादेश 30 प्रतिशत जवाबदेही मार्जिन नहीं है, यह एंटरप्राइज सॉफ्टवेयर मार्जिन नहीं है, यह नंबर एक गेमिंग और मनोरंजन कंपनी बनना है और हम यही करने जा रहे हैं।” के साथ साक्षात्कार ब्लूमबर्ग पिछले सप्ताह.

उसी साक्षात्कार में, शर्मा ने विशिष्टता के बारे में भी बात की और खुलासा किया कि इस तरह के निर्णय लेना मुश्किल क्यों है ई-डे एक। शर्मा ने कहा, “हम दुनिया में नंबर दो प्रकाशक हैं, और एक महान प्रकाशक बनने के लिए आपके गेम को बड़े दर्शकों तक पहुंचना होगा।” “साथ ही हम तेजी से एक मंच बनते जा रहे हैं, एक मंच बनने के लिए आपके पास विशेष सामग्री और सेवाएं होनी चाहिए। मुझे लगता है कि हमें प्रत्येक शीर्षक के बारे में बहुत विचारशील होना होगा और हम इसके बारे में कैसे सोचना चाहते हैं और उद्योग में इसी तरह के मामलों से सीखना चाहते हैं।”

शर्मा की टिप्पणियाँ एक बड़े गेम प्रकाशक और प्लेटफ़ॉर्म धारक होने के बीच तनाव को बयां करती हैं। दोनों करना और सभी को खुश रखना मुश्किल है, खासकर ऐसे युग में जब गेम का विकास महंगा है और कंसोल इंस्टॉल बेस पहले की तरह नहीं बढ़ रहा है। पीसी क्षेत्र में हाथ आजमाने के बाद सोनी इसी तरह प्लेस्टेशन-अनन्य शीर्षकों की ओर लौट रहा है। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट ने मल्टीप्लेटफॉर्म प्रकाशक बनने पर बहुत अधिक जोर दिया है, और इस वजह से मुझे इसकी विशिष्ट रणनीति पर निकट भविष्य में अधिक स्पष्टता की उम्मीद नहीं है। Microsoft अपने अस्पष्ट “Xbox की वापसी” लक्ष्य की खोज में विभिन्न तरीकों का परीक्षण करता रहेगा, जबकि खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने के लिए छोड़ दिया जाएगा कि Xbox गेम आगे कहाँ दिखाई दे सकते हैं। शायद यह अस्पष्टता रणनीति का हिस्सा है।

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  • निंजा काफ़ीमास्चिन मिट 13 वर्शिडेन प्रोग्रामर

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