Roblox युवा उपयोगकर्ताओं को आयु-आधारित स्तरों में विभाजित करता है

  • रोबोक्स आयु-आधारित खाते लॉन्च किए: अलग-अलग सामग्री और चैट प्रतिबंधों के साथ बच्चे (5-9) और चयन (9-15)

  • स्तरीय प्रणाली छोटे बच्चों की संचार सुविधाओं को सीमित करते हुए, बताई गई उम्र के आधार पर उपयोगकर्ताओं को स्वचालित रूप से निर्दिष्ट करती है

  • यह कदम युवा उपयोगकर्ता आधार वाले गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर बाल सुरक्षा पर बढ़ती नियामक जांच को संबोधित करता है

  • युवा-केंद्रित प्लेटफार्मों के लिए सख्त आयु सत्यापन और सामग्री फ़िल्टरिंग की ओर उद्योग के व्यापक बदलाव का संकेत मिलता है

रोबोक्स लाखों युवा खिलाड़ी इसके प्लेटफ़ॉर्म तक कैसे पहुंचते हैं, इसमें सुधार कर रहा है, दो अलग-अलग खाता स्तरों की शुरुआत कर रहा है जो उपयोगकर्ताओं को उम्र के आधार पर स्वचालित रूप से अलग कर देते हैं। अब से, पांच से नौ वर्ष की आयु के बच्चे “रोब्लॉक्स किड्स” खातों में लॉक हो जाते हैं, जबकि नौ से 15 वर्ष के बच्चे “रोब्लॉक्स सेलेक्ट” में आ जाते हैं – प्रत्येक की अलग-अलग चैट क्षमताएं और सामग्री प्रतिबंध होते हैं। यह कदम तब उठाया गया है जब गेमिंग प्लेटफॉर्मों को बच्चों की सुरक्षा को लेकर नियामकों और अभिभावकों के बढ़ते दबाव का सामना करना पड़ रहा है रोबोक्स अपने 70 मिलियन-दैनिक-उपयोगकर्ता प्लेटफ़ॉर्म पर हिंसक व्यवहार और अनुचित सामग्री के बारे में आलोचना करना।

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रोबोक्स बस अपने उपयोगकर्ता आधार के माध्यम से एक कठोर रेखा खींची। गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म ने घोषणा की कि वह स्वचालित रूप से युवा खिलाड़ियों को दो अलग-अलग खाता प्रकारों में क्रमबद्ध कर रहा है – पाँच से नौ वर्ष की आयु के लिए “रोब्लॉक्स किड्स” और नौ से 15 वर्ष के लिए “रोब्लॉक्स सेलेक्ट” – प्रत्येक गेम, चैट सुविधाओं और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री तक उत्तरोत्तर प्रतिबंधित पहुंच के साथ। यह बच्चों की सुरक्षा संबंधी चिंताओं को दूर करने के लिए कंपनी का अब तक का सबसे आक्रामक कदम है, जो इस प्लेटफॉर्म पर वर्षों से व्याप्त है।

भेद मायने रखता है क्योंकि रोबोक्स यह सिर्फ एक अन्य गेमिंग ऐप नहीं है। 70 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं और लगभग 25 बिलियन डॉलर के मार्केट कैप के साथ, यह बच्चों की पूरी पीढ़ी के लिए डिफ़ॉल्ट वर्चुअल खेल का मैदान बन गया है। लेकिन उस पैमाने ने बच्चों को तैयार करने के लिए चैट सुविधाओं का उपयोग करने वाले यौन शिकारियों से लेकर संयम के माध्यम से फिसलने वाले हिंसक या अनुचित उपयोगकर्ता-निर्मित अनुभवों तक हर चीज के बारे में आलोचना के लिए इसे बिजली की छड़ी बना दिया है।

के अनुसार टेकक्रंचनई खाता संरचना साइनअप के दौरान उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रदान की गई आयु पर निर्भर करती है – एक ऐसी प्रणाली जो अतीत में अपूर्ण रूप से काम करती थी लेकिन अब अधिक वजन रखती है। रोबॉक्स किड्स खाते सख्त प्रतिबंधों के साथ आते हैं: सीमित चैट क्षमताएं, क्यूरेटेड गेम एक्सेस और अलग-अलग सामाजिक सुविधाएं। चुनिंदा खातों को अधिक स्वतंत्रता मिलती है लेकिन फिर भी उन्हें सामग्री फ़िल्टर और संचार रेलिंग का सामना करना पड़ता है जो बड़े किशोरों और वयस्कों पर लागू नहीं होते हैं।

समय संयोग नहीं है. नाबालिगों की सुरक्षा को लेकर गेमिंग प्लेटफॉर्म दुनिया भर के नियामकों की घेरेबंदी में हैं। यूके के आयु उपयुक्त डिज़ाइन कोड ने 2023 में सोशल मीडिया और गेमिंग ऐप्स में व्यापक बदलावों को मजबूर किया, जबकि कैलिफोर्निया से यूटा तक अमेरिकी राज्यों ने सख्त आयु सत्यापन और माता-पिता के नियंत्रण की आवश्यकता वाले कानून पारित किए हैं। रोबोक्स पहले एकल-स्तरीय अभिभावक नियंत्रण प्रणाली पर भरोसा किया जाता था जिसके लिए ऑप्ट-इन समायोजन की आवश्यकता होती थी – एक ऐसा दृष्टिकोण जिसने लाखों बच्चों को अनिवार्य रूप से निर्बाध पहुंच प्रदान की।

जो बात इस रोलआउट को उल्लेखनीय बनाती है वह यह है कि यह अनिवार्य है, वैकल्पिक नहीं। माता-पिता उम्र-आधारित प्रतिबंधों को खत्म नहीं कर सकते, हालांकि वे मौजूदा अभिभावक नियंत्रण के माध्यम से अतिरिक्त सीमाएं प्रदान कर सकते हैं। यह जैसे प्रतिस्पर्धियों से एक प्रस्थान है Fortnite निर्माता एपिक गेम्स, जो अभी भी हार्ड-कोडेड अकाउंट टियर के बजाय स्वैच्छिक माता-पिता पर्यवेक्षण टूल पर अधिक निर्भर है।

नौ साल की सीमा विशेष रूप से रणनीतिक है। अधिकांश बाल विकास विशेषज्ञों का कहना है कि मोटे तौर पर यही वह उम्र है जब बच्चे पर्यवेक्षित खेल से अधिक स्वतंत्र सामाजिक संपर्क की ओर बढ़ना शुरू कर देते हैं – लेकिन तब भी जब वे ऑनलाइन जोखिमों के प्रति सबसे अधिक संवेदनशील होते हैं। उस सटीक जनसांख्यिकीय को विभाजित करके, रोबोक्स प्राथमिक विद्यालय के छात्रों को अभी भी प्रतिबंधित लेकिन अधिक खुले चयन वातावरण में स्नातक करने से पहले अनिवार्य रूप से उनके लिए एक प्रशिक्षण-पहिए स्तर का निर्माण कर रहा है।

लेकिन सिस्टम केवल तभी काम करता है जब आयु सत्यापन जारी रहता है। रोबोक्स पुराने उपयोगकर्ताओं के लिए सुविधाओं तक पहुँचने के लिए बच्चों को अपनी जन्मतिथि के बारे में झूठ बोलने से ऐतिहासिक रूप से संघर्ष करना पड़ा है – एक ऐसी समस्या जो हर प्लेटफ़ॉर्म को परेशान करती है यूट्यूब को Instagram. कंपनी ने यह नहीं बताया है कि क्या वह स्व-रिपोर्ट की गई उम्र से परे कोई अतिरिक्त सत्यापन उपाय लागू कर रही है, जो कि अगर बच्चे नकली जन्मतिथि के साथ नए खाते बनाते हैं तो संपूर्ण स्तरीय संरचना कमजोर हो सकती है।

गेम डेवलपर्स के निर्माण के लिए रोबोक्सपरिवर्तन नई जटिलता का परिचय देता है। रचनाकारों को ऐसे अनुभव डिज़ाइन करने की आवश्यकता होगी जो या तो विशिष्ट आयु स्तरों को पूरा करें या स्वीकार करें कि उनके संभावित दर्शक अभी-अभी विभाजित हुए हैं। यह प्लेटफ़ॉर्म के पारिस्थितिकी तंत्र को खंडित कर सकता है – हालाँकि यह डेवलपर्स को सबसे कम-सामान्य-भाजक अनुभवों के बजाय अधिक आयु-उपयुक्त सामग्री की ओर धकेल सकता है।

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प्रतिस्पर्धी निहितार्थ परे तरंगित हैं रोबोक्स. यदि स्तरीय दृष्टिकोण जुड़ाव बनाए रखते हुए नियामक गर्मी को हटाने में प्रभावी साबित होता है, तो उम्मीद करें माइनक्राफ्ट डेवलपर मोजांग, मेटाहोराइज़न वर्ल्ड्स, और अन्य युवा-केंद्रित प्लेटफ़ॉर्म भी इसका अनुसरण करेंगे। इसके विपरीत, यदि यह उपयोगकर्ता की वृद्धि को रोकता है या बहुत अधिक प्रतिबंधात्मक होने पर माता-पिता की प्रतिक्रिया को भड़काता है, तो उद्योग इसी तरह के कदमों का विरोध कर सकता है।

निवेशक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता संख्या पर बारीकी से नजर रखेंगे। रोबोक्स ने अपना मूल्यांकन युवा जनसांख्यिकी के बीच निरंतर विकास पर बनाया है – कोई भी संकेत कि सख्त नियंत्रण बच्चों को कम-विनियमित विकल्पों की ओर धकेल रहा है, आत्मविश्वास को कम कर सकता है। लेकिन वैकल्पिक – निरंतर नियामक कार्रवाई या हाई-प्रोफाइल सुरक्षा घटनाएं – व्यवसाय मॉडल के लिए अस्तित्वगत जोखिम पैदा करती हैं।

ऐसा प्रतीत होता है कि रोलआउट तुरंत हो रहा है, मौजूदा उपयोगकर्ताओं को खाता आयु के आधार पर स्वचालित रूप से उनके संबंधित स्तरों में क्रमबद्ध किया जा रहा है। यह लाखों खाते रातोंरात पुनर्वर्गीकृत हो रहे हैं, जो ऐतिहासिक रूप से ग्राहक सहायता अराजकता और उपयोगकर्ता भ्रम का एक नुस्खा रहा है।

रोबॉक्स की अनिवार्य आयु-गेटिंग एक स्पष्ट शर्त का प्रतिनिधित्व करती है कि सक्रिय प्रतिबंध गेमिंग प्लेटफार्मों का उपभोग करने वाले बाल सुरक्षा युद्धों में प्रतिक्रियाशील मॉडरेशन को मात देते हैं। यह वास्तव में काम करता है या नहीं यह पूरी तरह से सत्यापन की सत्यनिष्ठा पर निर्भर करता है और क्या माता-पिता इसे सुरक्षा या अतिशयोक्ति के रूप में देखते हैं। लेकिन बड़ी कहानी यह है कि यह उद्योग के बारे में क्या संकेत देता है – स्वैच्छिक अभिभावकीय नियंत्रण समाप्त हो गए हैं, हार्ड-कोडित प्रतिबंध लागू हो गए हैं, और युवा उपयोगकर्ता आधार वाले प्लेटफ़ॉर्म एक नियामक वातावरण के लिए तैयार हो रहे हैं जो वादों पर कार्रवाई की मांग करता है। प्रतियोगी पहले से ही नोट्स ले रहे हैं।