‘वी आर एक्सबॉक्स’: माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग भविष्य को परिभाषित करने वाला मेमो पढ़ें

प्रिय टीम,

Xbox हमेशा अलग रहा है.

हमने एक साधारण विचार से शुरुआत की। खेलों को साझा अनुभवों के माध्यम से लोगों को एक साथ लाना चाहिए। इससे 2001 में पहला Xbox, 2002 में Xbox Live और दोस्तों की सूची और उपलब्धियों से लेकर पार्टियों और सभी डिवाइसों पर खेलने तक जुड़ने के नए तरीके सामने आए। आज, मनोरंजन की कुछ सबसे महत्वपूर्ण फ्रेंचाइजी के साथ, Xbox दुनिया भर के 500 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचता है।

शुरू से ही, Xbox का निर्माण उन लोगों द्वारा किया गया था जो उन चीज़ों को आज़माना चाहते थे जो अन्य लोग नहीं करना चाहते थे। हमने एक एंटरप्राइज़ कंपनी के अंदर एक उपभोक्ता दांव लगाया क्योंकि हमारा मानना ​​था कि गेमिंग लिविंग रूम को परिभाषित करेगा, और हमें इसे खोने का जोखिम था।

वह भावना हमें पिछले 25 वर्षों से आगे बढ़ा रही है और हमें आगे ले जाने के लिए इसकी आवश्यकता है।

हमारे पास करने के लिए काम है

खिलाड़ी निराश हैं.

कंसोल पर नए फीचर ड्रॉप कम बार हुए हैं। पीसी पर हमारी उपस्थिति पर्याप्त मजबूत नहीं है। लोगों के लिए कीमतें बनाए रखना कठिन होता जा रहा है। और खोज, खोज, सामाजिक और वैयक्तिकरण जैसे मुख्य अनुभव अभी भी बहुत खंडित महसूस होते हैं। डेवलपर्स और प्रकाशक भी और अधिक की मांग कर रहे हैं: बेहतर उपकरण, बेहतर अंतर्दृष्टि और एक ऐसा मंच जो उन्हें तेजी से बढ़ने में मदद करता है।

साथ ही, खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी अलग-अलग उम्मीदों के साथ ऑनलाइन आ रही है। उनका समय खेल, मीडिया और ध्यान आकर्षित करने की होड़ में लगी अन्य सभी चीजों में बंटा हुआ है। वे परिचित स्थानों में अधिक सामग्री की उम्मीद करते हैं, जिस दुनिया में वे खेलते हैं उसे आकार देना चाहते हैं, और केवल एक साथ खेलना नहीं बल्कि एक साथ बनाना और सामाजिक मेलजोल करना चाहते हैं।

ये परिवर्तन तब हो रहे हैं जब हमारे आसपास उद्योग नया आकार ले रहा है।

कंसोल बड़ा और स्थिर रहता है. विंडोज़ अब अधिक खिलाड़ियों और अधिक घंटों का प्रतिनिधित्व करता है और तेजी से वहां प्रतिस्पर्धा बढ़ रही है। खिलाड़ियों के पास पहले से कहीं अधिक गेम तक पहुंच है, यहां तक ​​कि ब्लॉकबस्टर टाइटल बनाने की लागत और समय भी बढ़ रहा है, जिससे क्या बनाया जाता है और जोखिम कैसे उठाया जाता है, उस पर दबाव बढ़ रहा है। हाल की कुछ सबसे बड़ी हिट छोटी टीमों या यहां तक ​​कि एकल रचनाकारों से आ रही हैं, और रोबॉक्स जैसी जगहें ऐसे अनुभव पैदा कर रही हैं जो बड़े पैमाने पर प्रमुख फ्रेंचाइजी को टक्कर देते हैं। अधिक खिलाड़ी खेलने के लिए अपने प्राथमिक तरीके के रूप में सदस्यता और सेवाओं को भी चुन रहे हैं, जिसमें त्वरित पहुंच, चालू मूल्य और लगातार विकसित होने वाली लाइब्रेरी की अपेक्षाएं होती हैं।

उद्योग वैश्विक और प्रतिस्पर्धी होता जा रहा है। बाज़ार का आधे से अधिक राजस्व, खिलाड़ी और विकास हमारे मुख्य बाज़ारों के बाहर हो रहा है। लेकिन बाकी दुनिया सिर्फ एक बड़ा बाजार नहीं है। वहां के डेवलपर्स तेजी से सबसे स्थापित पश्चिमी स्टूडियो के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, जो पैमाने, गति और उन शैलियों को फिर से आविष्कार करने की इच्छा रखते हैं जिन्हें कभी परिपक्व माना जाता था।

जो मॉडल हमें यहां तक ​​लाया, वह हमें आगे नहीं ले जाएगा।

एक्सबॉक्स वह जगह होगी जहां दुनिया खेलती है

इस अगले युग में Xbox क्या बनेगा?

The AI takeover of mathematics has begun

एक्सबॉक्स वह स्थान होगा जहां दुनिया खेलती और सृजन करती है। हम एक वैश्विक मंच बनाएंगे जो हर जगह के खिलाड़ियों और रचनाकारों को जोड़ेगा। कंसोल नींव पर है, एक प्रीमियम अनुभव प्रदान करता है, और क्लाउड उस अनुभव को किसी भी डिवाइस पर लाता है। आप जहां चाहें वहां खेल सकते हैं और आपके गेम, प्रगति, दोस्त और पहचान कंसोल, पीसी, मोबाइल और क्लाउड पर आपके साथ रहेंगे।

Xbox को किफायती, व्यक्तिगत और खुला बनाया जाएगा। हम लचीली कीमत की पेशकश करेंगे ताकि शुरुआत करना और खेलना जारी रखना आसान हो। अनुभव आपके अनुकूल होगा, आपको खेलने के तरीके को अनुकूलित करने देगा, आपको जो पसंद आएगा उसे ढूंढने में मदद करेगा और आपको सही लोगों से जोड़ेगा। और हम सभी रचनाकारों के लिए खुले रहेंगे, व्यक्तियों से लेकर सबसे बड़े स्टूडियो तक, किसी को भी वैश्विक दर्शकों तक पहुंचने और समय के साथ अपने गेम को आगे बढ़ाने के लिए उपकरण देंगे।

हमारा नया उत्तर सितारा दैनिक सक्रिय खिलाड़ी होगा।

हम इसे चार प्राथमिकताओं के माध्यम से निष्पादित करेंगे: हार्डवेयर, सामग्री, अनुभव और सेवाएँ।

हार्डवेयर

Gen9 को एक स्वस्थ और उच्च गुणवत्ता वाले आधार के रूप में स्थिर करें

प्रदर्शन में अग्रणी होने और अपने कंसोल और पीसी गेम खेलने के लिए प्रोजेक्ट हेलिक्स डिलीवर करें

आरामदायक, व्यक्तिगत, उच्च प्रदर्शन वाले सहायक उपकरणों में अग्रणी

एक मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करें जो विकल्प और पहुंच का विस्तार करे

सामग्री

खिलाड़ियों द्वारा पसंद की जाने वाली फ्रेंचाइजी के एक स्थायी पोर्टफोलियो को विकसित और विस्तारित करें
हमारी 3पी साझेदारियों को विकसित करें और हमारी 5-वर्षीय योजना को मजबूत करें

चीन, उभरते बाजारों और मोबाइल-फर्स्ट ऑडियंस में विस्तार करें

लाइव गेम और दीर्घकालिक नेतृत्व को बनाए रखें और आगे बढ़ें
माइनक्राफ्ट, एल्डर स्क्रॉल्स और सी ऑफ थीव्स जैसे क्रिएटर-केंद्रित प्लेटफार्मों को उन्नत करें

अनुभव

खिलाड़ियों और साझेदारों के लिए बुनियादी बातें ठीक करें

Xbox को डेवलपर्स और रचनाकारों के लिए निर्माण और विकास के लिए सर्वोत्तम स्थान बनाएं
समुदाय को जोड़ने के लिए खोज, अनुकूलन, सामाजिक और निजीकरण को ओवरहाल करें

Mark Zuckerberg doesn’t understand how to live

सेवाएं

स्पष्ट भेदभाव और टिकाऊ अर्थशास्त्र के साथ गेम पास को मजबूत करें
मजबूत लागत अनुशासन के साथ व्यवसाय को टिकाऊ विकास की ओर लौटाएँ

टीवी और कम लागत वाले उपकरणों पर क्लाउड प्ले को देशी, तेज़ और विश्वसनीय बनाएं

जहां जैविक रास्ते बहुत धीमे हैं, वहां विकास में तेजी लाने के लिए जानबूझकर एम एंड ए का उपयोग करें

साथ ही, हम विशिष्टता, विंडोिंग और एआई के प्रति अपने दृष्टिकोण का पुनर्मूल्यांकन करेंगे, और जैसे-जैसे हम सीखेंगे और निर्णय लेंगे, और अधिक साझा करेंगे।

हम एक्सबॉक्स हैं

अपने मास्टर प्लान को हासिल करने के लिए हमें काम करने के तरीके में बदलाव लाना होगा।

हमारा सबसे अच्छा काम तब होता है जब पूरा स्टैक एक साथ चलता है। “माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग” हमारी संरचना का वर्णन करता है लेकिन यह हमारी महत्वाकांक्षा का वर्णन नहीं करता है। इसलिए, हम वहीं वापस जा रहे हैं जहां से हमने शुरुआत की थी और अपनी टीम का नाम बदल रहे हैं।

हम एक्सबॉक्स हैं।

हम एक उच्च एजेंसी संस्कृति हैं जहां जंगली और अद्भुत विचार पनपते हैं। हमारा काम हमारे मतभेदों को दूर करना नहीं है, बल्कि सभी को किसी एक स्टूडियो या उत्पाद से बड़ी किसी चीज़ में जोड़ना है।

हमें इस बारे में ईमानदार रहना होगा कि हम कहां हैं। हम एक चुनौतीकर्ता हैं, और इस क्षण का सामना करने के लिए गति, ऊर्जा और आत्म-आलोचना के स्तर की आवश्यकता होगी जिससे असहजता महसूस होनी चाहिए। अपने सर्वश्रेष्ठ रूप में हम:

पिछले पाँच वर्षों में, Xbox और उद्योग अकल्पनीय परिवर्तन से गुज़रे हैं, और इस टीम ने हमारे समुदाय के लिए इसे जारी रखा है। जो मायने रखता है उस पर ध्यान केंद्रित रखने के लिए धन्यवाद। 62 दिनों में, हमें इस बात पर गर्व है कि हमने बेहतरीन गेम्स, एक्सबॉक्स की वापसी और खेल के भविष्य की अपनी प्रतिबद्धताओं का सम्मान कैसे किया है। हम यहां अपने जीवन का सबसे रचनात्मक और साहसी काम करने के लिए आए हैं और यही काम हम साथ मिलकर करेंगे।

कृतज्ञता के साथ,

मैट और आशा

Source link

Leave a Comment