Google के AI ने मुझे खराब निनटेंडो नॉकऑफ बनाने में मदद की

इस सप्ताह, Google के एक नए जेनरेटिव AI टूल ने मुझे 3D निनटेंडो दुनिया की ख़राब नॉकऑफ़ बनाने में मदद की।

कुछ इस तरह का मेरा संस्करण देखें सुपर मारियो 64:

मुझे पसंद नहीं आया मेट्रॉइड प्राइम 4: परेलेकिन यह मेरे संस्करण से बेहतर है मेट्रॉइड प्राइम अनुभव:

या मेरे बारे में क्या ख्याल है? ज़ेल्दा की दंतकथा: जंगली की सांसएक पैराग्लाइडर के साथ पूर्ण (और, संक्षेप में, एक दूसरा लिंक):

यह सब प्रोजेक्ट जिनी की बदौलत संभव हुआ, जो एक प्रायोगिक शोध प्रोटोटाइप है, जिसकी पहुंच Google ने मुझे इस सप्ताह दी है, हालांकि मुझे नहीं लगता कि मैं इसका उपयोग ठीक उसी तरह से कर रहा हूं जिस तरह से Google चाहता था।

Google DeepMind अपने AI “विश्व” मॉडल के निर्माण में बहुत प्रयास कर रहा है जो संकेतों के रूप में पाठ या छवियों के साथ आभासी इंटरैक्टिव स्थान उत्पन्न कर सकता है। कंपनी ने पिछले साल अपने प्रभावशाली दिखने वाले जिनी 3 मॉडल की घोषणा की थी, लेकिन उस समय यह केवल “सीमित शोध पूर्वावलोकन” के रूप में उपलब्ध था। प्रोजेक्ट जिनी, जो आज से अमेरिका में Google AI Ultra ग्राहकों के लिए शुरू हो रहा है, अधिक लोगों के लिए वास्तव में यह आज़माने का पहला अवसर होगा कि जिनी 3 क्या करने में सक्षम है।

Google अब प्रोजेक्ट जिनी को आंशिक रूप से जारी कर रहा है क्योंकि वह देखना चाहता है कि लोग इसका उपयोग कैसे करते हैं। Google DeepMind के उत्पाद प्रबंधक डिएगो रिवास बताते हैं, “यह वास्तव में हमारे लिए नए उपयोग के मामलों के बारे में जानने का मौका है जिनके बारे में हमने नहीं सोचा था।” द वर्ज. कंपनी पहले से ही इस बात को लेकर उत्साहित है कि कैसे जिन्न फिल्म निर्माण या इंटरैक्टिव शैक्षिक मीडिया के लिए दृश्यों की कल्पना करने में मदद कर सकता है। यदि आप चाहें, तो आप अपने बच्चों के पसंदीदा खिलौने की तस्वीर ले सकते हैं और इसका उपयोग जिन्न-जनित दुनिया को प्रेरित करने के लिए कर सकते हैं। जिन्न संभावित रूप से रोबोटों को वास्तविक दुनिया में नेविगेट करने में भी मदद कर सकता है। लेकिन प्रोजेक्ट जिनी अभी तक “एंड-टू-एंड उत्पाद नहीं है जिसे हम लोगों से हर दिन उपयोग करने की उम्मीद करते हैं,” Google डीपमाइंड अनुसंधान निदेशक श्लोमी फ्रुचर ने जोर दिया।

प्रोजेक्ट जिनी के साथ, आप Google द्वारा डिज़ाइन की गई दुनिया के एक समूह में से चुनते हैं या उन वातावरणों और पात्रों के लिए संकेतों को परिभाषित करते हैं जिन्हें आप अपनी दुनिया में बनाना चाहते हैं। थोड़े इंतजार के बाद, जिन्न पहले एक थंबनेल तैयार करता है, फिर आप उससे दुनिया तैयार करवा सकते हैं। आप 60 सेकंड के लिए प्रत्येक उत्पन्न दुनिया का पता लगा सकते हैं, और प्रत्येक का रिज़ॉल्यूशन लगभग 720पी और फ्रेम दर लगभग 24एफपीएस है। जब आप एक में होते हैं, तो आप (आमतौर पर) अपने चरित्र को WASD कुंजियों के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं, अपने स्पेस बार के टैप के साथ कूद सकते हैं या ऊपर जा सकते हैं, और तीर कुंजियों के साथ कैमरे को घुमा सकते हैं।

Google की दुनिया में से एक, जिसे “रोलरबॉल” कहा जाता है, एक सफेद, बर्फीली दुनिया में एक नीला गोला दिखाती है, और जैसे ही आप चारों ओर घूमते हैं, गोला अपने पीछे पेंट का निशान छोड़ देता है। एक “गेम” के रूप में, प्रोजेक्ट जिनी बढ़िया नहीं था। इधर-उधर घूमने के अलावा करने को कुछ नहीं था; कोई उद्देश्य या लक्ष्य नहीं थे. कोई आवाज़ नहीं थी. निराशाजनक इनपुट लैग था जो क्लाउड गेमिंग के दौरान मुझे कभी-कभी अनुभव होने वाले अनुभव से भी बदतर था। (इसमें से कुछ मेरे कार्यालय में मिलने वाले आम तौर पर खराब वाई-फाई के कारण हो सकता है।)

60-सेकंड के अनुभव के दौरान, जिन्न कभी-कभी उस पेंट की लकीर दिखाना भूल गया जहां मैंने पहले रोल किया था। कभी-कभी, गेंद बेतरतीब ढंग से पेंट गिराना बंद कर देती थी। इसलिए मैंने जिनी की उस चीज़ को याद करने की क्षमता पर अविश्वास करना शुरू कर दिया जो मैंने पहले ही अपनी आँखों से देखी थी।

Google द्वारा डिज़ाइन की गई एक और दुनिया, “बैकयार्ड रेसट्रैक”, थोड़ी अधिक मज़ेदार थी क्योंकि इसमें अनुसरण करने के लिए एक वास्तविक ट्रैक था। मेरी रेसिंग लाइनें भयानक थीं – इनपुट लैग ने मदद नहीं की – लेकिन मुझे मोड़ बनाने और सड़क पर बने रहने की कोशिश करने में मज़ा आया। हालाँकि, अनुभव के अंत के करीब, ट्रैक का एक हिस्सा अप्रत्याशित रूप से घास में बदल गया, जिससे विसर्जन बर्बाद हो गया। और पहिये के रिम वास्तव में जानदार लग रहे थे।

प्रोजेक्ट जिनी की सीमाओं को पार करने में मुझे पहचानने योग्य पात्रों वाले 3डी, एआई-जनरेटेड गेम बनाने में बहुत मजा आया, जैसे कि मेरे साथ सुपर मारियो, मेट्रॉइड प्राइमऔर ज़ेल्दा की दंतकथा-थीम वाली दुनिया. हालाँकि उन्होंने मुझे हँसाया, लेकिन दुनिया के पास प्रयास करने के लिए स्कोर या कुछ भी नहीं है, इसलिए चलने या कूदने के अलावा कुछ नहीं करना है। यहां तक ​​​​कि अगर करने के लिए विशिष्ट चीजें थीं, तो इनपुट अंतराल ने दुनिया को मूल रूप से खेलने योग्य नहीं बना दिया। (फिर से, यह एक वाई-फाई समस्या हो सकती है, लेकिन जब मैं अपने राउटर के करीब था, तब भी मुझे अंतराल का अनुभव हुआ।)

मैं वह सब कुछ नहीं बना सका जो मैं चाहता था। प्रोजेक्ट जिन्न ऐसी दुनिया का निर्माण नहीं करेगा जिसके परिदृश्य के बारे में मैंने बताया था किंगडम हार्ट्स – यदि आप उत्सुक हैं तो यह मेरा संकेत था:

पर्यावरण

यह स्टीमपंक वाइब के साथ डिज्नी पात्रों से भरी दुनिया है। डोनाल्ड और गूफ़ी आपके साथी हैं। जैक स्केलिंगटन और क्लाउड स्ट्रिफ़ मौजूद हैं।

चरित्र

आप कांटेदार भूरे बालों वाले एक साहसी, एनीमे किशोर हैं जिसके पास एक चाबी जैसा ब्लेड है।

जब मैंने पात्रों के विशिष्ट नाम हटा दिए और उनके स्थान पर उनका विवरण लिखा, तो प्रोजेक्ट जिनी ने उन पात्रों की दुनिया का एक थंबनेल पूर्वावलोकन तैयार किया, जो सोरा (श्रृंखला के नायक), डोनाल्ड, गूफी, जैक स्केलिंगटन और क्लाउड के लिए मृत रिंगर थे। लेकिन जब मैंने वास्तविक अनुभव उत्पन्न करने का प्रयास किया, तो प्रोजेक्ट जिनी ने मुझे ब्लॉक कर दिया।

निश्चित रूप से किंगडम हार्ट्स के पात्रों जैसा दिखता है।

ज़रूर दिखता है किंगडम हार्ट्स अक्षर.
छवि: गूगल

मैंने पूछा कि मैं निनटेंडो पात्रों के साथ दुनिया क्यों बनाने में सक्षम हूं। रिवास कहते हैं, “प्रोजेक्ट जिनी एक प्रायोगिक अनुसंधान प्रोटोटाइप है जिसे उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए संकेतों का पालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।” “सभी प्रयोगों की तरह, हम बारीकी से निगरानी कर रहे हैं और उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रिया सुन रहे हैं।” रिवास यह भी नोट करते हैं कि जिनी 3 मॉडल “मुख्य रूप से वेब से सार्वजनिक रूप से उपलब्ध डेटा पर प्रशिक्षित किया गया था।” (यह शायद आंशिक रूप से बताता है कि लिंक ने मेरे परीक्षण में अपने पैराग्लाइडर को क्यों तैनात किया, जिसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। उच्च स्तर पर, जिनी मॉडल लगातार अगले फ्रेम की भविष्यवाणी करने की कोशिश कर रहा है, और मुझे यकीन है कि ऐसा होगा अनेक लोगों के कूदने के वीडियो जंगली की सांस और फिर आगे सरकना, जिससे मॉडल ने शायद सीखा।) इस लेख को प्रकाशित करने से कुछ समय पहले, प्रोजेक्ट जिनी ने मुझे इसके आधार पर दुनिया बनाने की अनुमति देना बंद कर दिया। सुपर मारियो 64 “तृतीय-पक्ष सामग्री प्रदाताओं के हितों” के कारण।

प्रायोजित सामग्री: लघुकरण के अदृश्य वास्तुकार – आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक्स में एसएमडी प्रतिरोधक

यह मानते हुए कि Google ज्ञात गेमिंग फ़्रैंचाइज़ी के आधार पर इंटरैक्टिव दुनिया उत्पन्न करने की क्षमता पर रोक लगाता है – मैं कल्पना नहीं कर सकता कि निनटेंडो उससे खुश होगा जो मैं उत्पन्न करने में सक्षम था! -प्रोजेक्ट जिनी अन्यथा इस समय उतना अच्छा नहीं है। इनपुट अंतराल और 60-सेकंड की सीमा उन्हें बहुत खराब इंटरैक्टिव अनुभव बनाती है। कभी-कभी, मैं अपने चरित्र को बिल्कुल भी नियंत्रित नहीं कर पाता, केवल कैमरे को। पेंट की पट्टियों और सड़क के घास में तब्दील होने की विचित्रता के बाद, मुझे एक सामान्य एहसास हुआ कि मैं दुनिया पर पल-पल स्थिर रहने पर भरोसा नहीं कर सकता।

प्रोजेक्ट जिनी पिछले साल मेरे द्वारा आज़माई गई कुछ एआई-जनित दुनियाओं से बेहतर है, लेकिन यह अभी भी वास्तविक हस्तनिर्मित वीडियो गेम या इंटरैक्टिव अनुभव से कहीं अधिक खराब है। फ्रूचर ने एक संभावित भविष्य का वर्णन किया जहां जिनी जैसी तकनीक की बदौलत विभिन्न प्रकार के मीडिया के बीच की रेखा धुंधली हो गई है, लेकिन मुझे लगता है कि वहां तक ​​पहुंचने के लिए अभी एक लंबा रास्ता तय करना है।

शायद मेरे मानक बहुत ऊंचे हैं. आख़िरकार प्रोजेक्ट जिनी एक प्रायोगिक अनुसंधान प्रोटोटाइप है। और शायद प्रौद्योगिकी में सुधार के बाद मैं अलग तरह से महसूस करूंगा। लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि लोग जल्द ही इस प्रकार की एआई-जनित दुनिया में कूदने में एक विस्तारित अवधि बिताना चाहेंगे। विश्व मॉडलों के साथ, मुझे नहीं लगता कि हमें अभी जिन्न के बोतल से बाहर आने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है।

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