गेम कंसोल ने स्ट्रीमिंग का निर्माण किया – जब तक कि यह उनसे आगे नहीं बढ़ गया

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यह उन गेमर्स के लिए कठिन दिन रहे हैं जो अपने पसंदीदा टीवी शो को अपने कंसोल के साथ देखना पसंद करते हैं: सप्ताह की शुरुआत में, नेटफ्लिक्स ने PlayStation 3 मालिकों को एक ऑनस्क्रीन संदेश के साथ सूचित करना शुरू किया कि वह 2 मार्च के बाद अपने PS3 ऐप के लिए समर्थन बंद कर देगा। और आज, हुलु प्लग खींच रहा है निनटेंडो के मूल स्विच के लिए इसके ऐप पर।

नेटफ्लिक्स का अपने PS3 ऐप को बंद करने का निर्णय, जिसे सबसे पहले कई लोगों ने देखा था reddit उपयोगकर्ताओंविशेष रूप से उल्लेखनीय है: कंसोल नेटफ्लिक्स के लिविंग रूम तकनीकी प्रयासों में सबसे आगे हुआ करता था, लेकिन अंततः अधिक आधुनिक और सक्षम स्मार्ट टीवी और स्ट्रीमिंग डिवाइस की बढ़ती लोकप्रियता से आगे निकल गया।

नेटफ्लिक्स ने पहली बार 2009 के अंत में सोनी के PlayStation 3 के लिए एक ऐप लॉन्च किया, जिसमें एक बदलाव था: डिवाइस के लिए डाउनलोड करने योग्य ऐप भेजने के बजाय, कंपनी ने शुरुआत में अपने ऐप के साथ अपने सदस्यों को डिस्क वितरित की।

नेटफ्लिक्स ने अंततः PlayStation स्टोर के माध्यम से अपना ऐप वितरित करना शुरू कर दिया, और जल्दी ही हिट हो गया। 2012 तक, PS3 अपने ग्राहक आधार के बीच सबसे लोकप्रिय स्ट्रीमिंग डिवाइस था। “नेटफ्लिक्स देखने के मामले में PS3 हमारा सबसे बड़ा टीवी-कनेक्टेड प्लेटफॉर्म है, और इस साल, कई बार, नेटफ्लिक्स के आनंद के घंटों में पीसी को भी पीछे छोड़ दिया और कुल मिलाकर हमारा नंबर एक प्लेटफॉर्म बन गया।” कहा उस समय तत्कालीन सीईओ रीड हेस्टिंग्स।

लेकिन गेम कंसोल नेटफ्लिक्स के स्ट्रीमिंग घंटों के लिए सिर्फ एक वरदान नहीं था। यह जल्द ही नेटफ्लिक्स की ऐप डेवलपमेंट रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया। अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर, नेटफ्लिक्स को हर बार ऐप की सुविधाओं या डिज़ाइन के बारे में कुछ भी बदलने पर एक नया ऐप संस्करण भेजना पड़ता था। दूसरी ओर, प्लेस्टेशन ऐप HTML5 पर आधारित था, जिसने नेटफ्लिक्स को अलग-अलग घटकों को स्वैप करने और अपने दर्शकों के सबसेट के साथ सुविधाओं और डिज़ाइन विकल्पों का परीक्षण करने की अनुमति दी। इसने PS3 को तुरंत Netflix की A/B-परीक्षण रणनीति की आधारशिला में बदल दिया।

हेस्टिंग्स ने 2012 में कहा, “हमारी सबसे उन्नत सुविधाओं को विकसित करने और सबसे पहले तैनात करने के मामले में PS3 नेटफ्लिक्स के लिए स्वाभाविक रूप से फिट है।” “हम दैनिक आधार पर नई सुविधाओं के साथ अपने एप्लिकेशन को पारदर्शी रूप से अपडेट कर सकते हैं।”

परिणामस्वरूप, Roku और अन्य स्ट्रीमर पर उन सुविधाओं के आने से पहले PS3 मालिकों को कई नेटफ्लिक्स सुविधाएँ भी देखने को मिलीं। इसमें कास्टिंग समर्थन शामिल था, जिसे नेटफ्लिक्स ने PS3 पर शुरू किया था एक साल के करीब इससे पहले कि Google ने अपना स्वयं का Chromecast स्ट्रीमिंग एडॉप्टर लॉन्च किया।

नेटफ्लिक्स एकमात्र स्ट्रीमिंग उद्यम नहीं है जिस पर गेम कंसोल का कर्ज है: 2002 में, उत्साही लोगों ने इंटरनेट से डाउनलोड किए गए वीडियो देखने या माइक्रोसॉफ्ट के मूल Xbox पर डीवीडी से रिप किए गए वीडियो देखने के लिए Xbox मीडिया प्लेयर का निर्माण किया। यह प्रोजेक्ट जल्द ही XBMC, या Xbox मीडिया सेंटर के रूप में जाना जाने लगा और तब से यह एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मीडिया प्लेयर, कोडी में बदल गया। XBMC ने Plex की भी नींव रखी, जो तब से अपने मीडिया सेंटर की जड़ों से आगे निकलकर विज्ञापन-समर्थित सामग्री के लिए एक स्ट्रीमिंग सेवा बन गई है।

हालाँकि, जैसे-जैसे स्ट्रीमिंग परिपक्व हुई और स्मार्ट टीवी अधिक लोकप्रिय हो गए, अपने कंसोल के साथ मीडिया स्ट्रीमिंग करने वाले उपभोक्ताओं की हिस्सेदारी घट रही है। 2018 की शुरुआत में, 21 प्रतिशत अमेरिकी परिवारों ने अपने प्राथमिक स्ट्रीमिंग डिवाइस के रूप में गेम कंसोल का उपयोग किया, इसके अनुसार पार्क एसोसिएट्स डेटा. 2025 के अंत तक यह संख्या घटकर मात्र 7 प्रतिशत रह गई थी। उसी समय के दौरान अपने स्मार्ट टीवी से स्ट्रीमिंग करने वाले परिवारों की संख्या 39 प्रतिशत से बढ़कर 61 प्रतिशत हो गई, जबकि स्ट्रीमिंग डोंगल का उपयोग अनिवार्य रूप से स्थिर रहा।

इसके साथ, इन उपकरणों पर स्ट्रीमिंग सेवाओं के उपलब्ध होने की बहुत कम आवश्यकता है। साथ ही, जैसे-जैसे स्ट्रीमिंग सेवाएँ नई सुविधाएँ जोड़ने के लिए विकसित होती हैं, अक्सर उनके लिए पुराने और कम सक्षम हार्डवेयर का समर्थन जारी रखना समझ में नहीं आता है। उदाहरण के लिए, नेटफ्लिक्स अपने कैटलॉग में क्लाउड-स्ट्रीम किए गए गेम और इंटरैक्टिव लाइवस्ट्रीम जोड़ रहा है, और इस प्रक्रिया में कुछ पुराने डिवाइस समर्थन को बंद कर दिया है। पिछले महीने ही कंपनी ने कास्टिंग के लिए सपोर्ट बंद कर दिया था अधिकांश डिवाइसों पर.

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