- ■
सोनी का Q2 परिचालन लाभ 10% बढ़कर 429 बिलियन येन हो गया, जो विश्लेषकों के अनुमान को 31 बिलियन येन से अधिक है।
- ■
इमेजिंग चिप्स सेगमेंट ने 50% लाभ वृद्धि दर्ज की, जो सोनी का सबसे लाभदायक डिवीजन बन गया
- ■
स्ट्रीमिंग और के-पॉप की सफलता से संगीत व्यवसाय में 27.6% की वृद्धि हुई, जबकि PlayStation का मुनाफा 13% गिर गया
- ■
कंपनी ने पूरे साल का आउटलुक 8% बढ़ाया और 648 मिलियन डॉलर का शेयर बायबैक प्रोग्राम लॉन्च किया
सोनी अभी-अभी आश्चर्यजनक कमाई हुई है जिससे इसके सेमीकंडक्टर और संगीत प्रभागों में अप्रत्याशित उछाल के कारण इसका स्टॉक 4% बढ़ गया है। जापानी टेक दिग्गज ने 648 मिलियन डॉलर के शेयर बायबैक की घोषणा करते हुए अपने पूरे साल के लाभ के दृष्टिकोण को 8% बढ़ा दिया, जो कि उसके गेमिंग और फिल्म इकाइयों में मिश्रित परिणामों के बावजूद उसके विविध मनोरंजन और प्रौद्योगिकी पोर्टफोलियो में विश्वास का संकेत है।
सोनी बस यह साबित हुआ कि विविधीकरण अप्रत्याशित तरीकों से लाभ देता है। मनोरंजन और तकनीकी समूह ने दूसरी तिमाही में 429 बिलियन येन (2.8 बिलियन डॉलर) का परिचालन लाभ दर्ज किया, जिससे विश्लेषकों की उम्मीदें 31 बिलियन येन कम हो गईं और शुरुआती कारोबार में शेयरों में 4% की बढ़ोतरी हुई। यह सफलता एक असंभावित नायक – सोनी के इमेजिंग और सेंसिंग सॉल्यूशंस डिवीजन से आई, जो स्मार्टफोन से लेकर ऑटोमोटिव सिस्टम तक हर चीज को पावर देने वाले सेमीकंडक्टर चिप्स का निर्माण करती है। अकेले इस व्यवसाय इकाई ने परिचालन लाभ में 138.3 बिलियन येन अर्जित किया, जो साल-दर-साल लगभग 50% अधिक है और इस तिमाही के लिए यह सोनी का सबसे लाभदायक खंड बन गया। उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स और औद्योगिक प्रणालियों में एआई अनुप्रयोगों के प्रसार के कारण यह उछाल उन्नत छवि सेंसर की बढ़ती मांग को दर्शाता है। सोनी के संगीत साम्राज्य ने भी शानदार परिणाम दिए, मुनाफा 27.65% बढ़कर 115.4 बिलियन येन हो गया। वैश्विक स्ट्रीमिंग बूम और के-पॉप के निरंतर अंतर्राष्ट्रीय विस्तार से डिवीजन को लाभ हुआ, हालांकि विडंबना यह है कि इसके अपने वायरल हिट “केपॉप डेमन हंटर्स” से नहीं। सोनी पिक्चर्स एनिमेशन फिल्म बन गई नेटफ्लिक्स का जून में अपनी शुरुआत के बाद अब तक की सबसे ज्यादा देखी जाने वाली फिल्म, लेकिन सोनी ने उत्पादन अधिकारों के लिए केवल $25 मिलियन की अग्रिम राशि अर्जित की। NetFlix अधिकांश पुरस्कार प्राप्त किए, फिल्म ने सितंबर तिमाही में स्ट्रीमिंग दिग्गज के राजस्व में 17% की वृद्धि लाने में मदद की। सोनी ने फिल्म के प्रदर्शन के लिए 15 मिलियन डॉलर का बोनस हासिल किया और पहले ही सीक्वल को हरी झंडी दे दी है, लेकिन चूक गया मौका आधुनिक सामग्री वितरण के जटिल अर्थशास्त्र को उजागर करता है। गेमिंग डिवीजन ने पूरी तरह से एक अलग कहानी बताई। जबकि playstation.com">प्ले स्टेशन सोनी का सबसे बड़ा राजस्व जनरेटर बना हुआ है, गेम और नेटवर्क सेवा क्षेत्र में मुनाफा 13.26% गिरकर 120.4 बिलियन येन हो गया। यह गिरावट चुनौतीपूर्ण कंसोल चक्र की गतिशीलता को दर्शाती है, जहां डिजिटल गेम की खरीदारी और प्लेस्टेशन प्लस सब्सक्रिप्शन बढ़ने के बावजूद हार्डवेयर की बिक्री धीमी बनी हुई है। यह मिश्रित गेमिंग प्रदर्शन प्रतिस्पर्धियों के साथ बिल्कुल विपरीत है माइक्रोसॉफ्टजो क्लाउड गेमिंग और सब्सक्रिप्शन सेवाओं की ओर केंद्रित हो गया है। सोनी की इमेजिंग चिप की सफलता सेमीकंडक्टर उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण समय पर आई है। जैसा NVIDIA एआई प्रशिक्षण चिप्स पर हावी है और अपने स्वयं के प्रोसेसर डिज़ाइन करने के बाद, सोनी ने विशेष सेंसरों में एक लाभदायक स्थान बना लिया है। फ्लैगशिप स्मार्टफोन और स्वायत्त वाहनों जैसे उभरते अनुप्रयोगों में कम्प्यूटेशनल फोटोग्राफी के लिए कंपनी के चिप्स आवश्यक हैं। आगे देखते हुए, सोनी ने इमेजिंग और संगीत में मजबूत गति को प्रतिबिंबित करने के लिए अपने पूरे साल के परिचालन लाभ के दृष्टिकोण को 100 बिलियन येन तक बढ़ा दिया। कंपनी ने अपने वार्षिक राजस्व अनुमान को 300 बिलियन येन तक बढ़ा दिया, जबकि अपने अनुमानित टैरिफ-संबंधी घाटे को 70 बिलियन से घटाकर 50 बिलियन येन कर दिया। 100 बिलियन येन तक का शेयर बायबैक कार्यक्रम व्यापार मिश्रण में प्रबंधन के विश्वास का संकेत देता है, भले ही विभिन्न डिवीजनों को अलग-अलग प्रतिकूल परिस्थितियों का सामना करना पड़ता है। सोनी का प्रदर्शन दर्शाता है कि पारंपरिक मीडिया कंपनियां प्रौद्योगिकी विविधीकरण को अपनाकर कैसे आगे बढ़ सकती हैं, हालांकि यह स्ट्रीमिंग युग में सामग्री अधिकारों को बनाए रखने के महत्व को भी दर्शाता है।









