माइक्रोसॉफ्ट हाल ही में हेलो इनफिनिट की सामग्री पाइपलाइन पर प्लग खींच लिया गया है। कंपनी ने घोषणा की कि 18 नवंबर को लॉन्च होने वाला ऑपरेशन: इनफिनिट, गेम का अंतिम प्रमुख अपडेट होगा क्योंकि टीम संसाधनों को “विकास में कई हेलो टाइटल” की ओर पुनर्निर्देशित करती है। यह कदम माइक्रोसॉफ्ट के मल्टीप्लेटफॉर्म गेमिंग की ओर व्यापक झुकाव का संकेत देता है क्योंकि Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट जारी है।
माइक्रोसॉफ्ट हाल ही में हेलो प्रशंसकों को एक रियलिटी चेक दिया गया: ऑपरेशन: इनफिनिट, हेलो इनफिनिट के लिए सिर्फ अगला कंटेंट ड्रॉप नहीं है – यह आखिरी है। कंपनी ने घोषणा की कि 18 नवंबर का अपडेट, जिसमें नई बैटल पास सामग्री और अनुकूलन शामिल हैं, फ्री-टू-प्ले शूटर के लिए प्रमुख विकास के अंत का प्रतीक है जो लॉन्च के बाद से अपने पैर जमाने के लिए संघर्ष कर रहा है।
टीम ने लिखा, “विकास में कई हेलो शीर्षकों के साथ, हमें उसी जुनून और देखभाल के साथ नए अनुभव प्रदान करने के लिए हमारी पूरी टीम के संयुक्त फोकस की आवश्यकता होगी जो हमारे समुदाय ने हमें दिया है।” उनकी आधिकारिक घोषणा. हालाँकि वे निरंतर समर्थन का वादा करते हैं, ऑपरेशन: इनफिनिट वर्तमान में नियोजित अंतिम प्रमुख सामग्री अद्यतन का प्रतिनिधित्व करता है।
समय के बारे में इससे अधिक कुछ नहीं कहा जा सकता। अभी पिछले महीने, माइक्रोसॉफ्ट पता चला कि हेलो: कैंपेन इवॉल्व्ड – मूल गेम का बहुप्रतीक्षित रीमेक – 2026 में PlayStation 5 और Xbox दोनों पर लॉन्च होगा। मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रणनीति उस चीज़ के लिए एक मौलिक बदलाव का प्रतिनिधित्व करती है जो कभी Xbox की सबसे मूल्यवान एक्सक्लूसिव फ्रैंचाइज़ी थी।
हेलो इनफिनिटी की परेशानी भरी यात्रा उस कुख्यात 2020 गेमप्ले के खुलासे के साथ शुरू हुई, जहां फ्लैट लाइटिंग और अब-दिग्गज “क्रेग” द ब्रूट रातोंरात इंटरनेट मीम्स बन गए। प्रतिक्रिया ने मजबूर किया माइक्रोसॉफ्ट गेम को पूरे एक साल के लिए विलंबित करने के लिए, Xbox सीरीज X/S लॉन्च विंडो पूरी तरह से गायब है। यहां तक कि जब यह अंततः 2021 के अंत में आया, तो अभियान सह-ऑप और फोर्ज मोड जैसी प्रमुख विशेषताएं कहीं नहीं मिलीं।
खेल ने आख़िरकार उन छूटे हुए टुकड़ों को हासिल कर लिया बाद के अपडेटऔर क्रेग को अपनी चमक मिल गई। लेकिन नुकसान हुआ था। खिलाड़ियों का जुड़ाव कभी भी ऊंचाई तक नहीं पहुंच पाया माइक्रोसॉफ्ट आशा थी, और फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर मॉडल कंपनी के लिए आवश्यक निरंतर राजस्व स्ट्रीम उत्पन्न करने में विफल रहा।
अब यह स्पष्ट है कि क्यों। माइक्रोसॉफ्ट का गेमिंग डिवीजन पर लाभप्रदता बढ़ाने का भारी दबाव है, जिसके कारण स्टूडियो बंद हो गए और कीमतें बढ़ गईं Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में। हार्डवेयर की बिक्री धीमी होने के साथ और Xbox-अनन्य मल्टीप्लेयर गेम में निवेश करना अब वित्तीय अर्थ नहीं रखता है।








