कंबोडिया में युवा लोग वीडियो गेम विकास के माध्यम से डिजिटल अर्थव्यवस्था में आगे बढ़ने के लिए तैयार हुए

नोम पेन्ह, 22 दिसंबर 2025 – कंबोडिया में किशोर लड़कियां एक अप्रत्याशित प्रवेश बिंदु: वीडियो गेम विकास के माध्यम से डिजिटल अर्थव्यवस्था में पनपने के लिए तैयार हो रही हैं। यूनिसेफ ऑफ़िस ऑफ़ इनोवेशन द्वारा विकसित गेम चेंजर्स गठबंधनलड़कियों के साथ और उनके लिए डिज़ाइन की गई एक पहल, देश भर के युवा कोडिंग, कहानी कहने, डिज़ाइन और वित्तीय साक्षरता अवधारणाओं में व्यावहारिक अनुभव प्राप्त कर रहे हैं – दक्षिण पूर्व एशिया के तेजी से विकसित हो रहे तकनीकी परिदृश्य में सफलता के लिए महत्वपूर्ण कौशल।

डिजिटल प्रतिभा की बढ़ती मांग के बावजूद, प्रौद्योगिकी क्षेत्रों में लड़कियों और महिलाओं का प्रतिनिधित्व कम है। संरचनात्मक बाधाएं डिजिटल कौशल, पेशेवर नेटवर्क और उभरते प्रौद्योगिकी उपकरणों तक पहुंच को प्रतिबंधित करती हैं। यूनिसेफ और साझेदार इसे बदलने के लिए काम कर रहे हैं।

ग्लोबल वीडियो गेम्स कोएलिशन और माइक्रोन फाउंडेशन के साथ सबसे बड़े यूनिवर्सल एक्सचेंज बिटगेट के समर्थन से, यूनिसेफ आत्मविश्वास, क्षमता और दीर्घकालिक आर्थिक लचीलापन बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए समावेशी, युवा-केंद्रित डिजिटल शिक्षण कार्यक्रमों को आगे बढ़ा रहा है।

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बिटगेट के मुख्य विपणन अधिकारी इग्नासियो एगुइरे ने गठबंधन में भाग लेने वाले शिक्षकों और छात्रों के साथ साझा अनुभव के लिए कंबोडिया का दौरा किया।

इस यात्रा में कंबोडिया की विजेता टीमों में से एक के साथ समर्पित समय शामिल था पहला वैश्विक यूनिसेफ गेम जैम – एक आभासी हैकथॉन जो गठबंधन के आठ भाग लेने वाले देशों के युवा रचनाकारों को जोड़ता है। कंबोडिया सात वैश्विक पुरस्कार श्रेणियों में से चार हासिल करके सबसे मजबूत प्रतिभागियों में से एक के रूप में उभरा।

“मैं कंबोडिया में युवाओं के दृढ़ संकल्प और प्रतिभा से प्रेरित हूं। बिटगेट में, हम मानते हैं कि हर किसी को कोडिंग और डिजाइन से लेकर ब्लॉकचेन जैसे उभरते क्षेत्रों तक डिजिटल दुनिया में भाग लेने के लिए सुसज्जित होना चाहिए। मैं युवा डिजिटल क्रिएटिव की इस पीढ़ी को एक समावेशी, न्यायसंगत और समृद्ध डिजिटल भविष्य को आकार देने में मदद करने के लिए अपने कौशल को तेज करते हुए देखने के लिए उत्साहित हूं,” इग्नासियो एगुइरे ने कहा।

अंतर्दृष्टि और अनुभवों के अंतर-पीढ़ीगत आदान-प्रदान में, प्रतिभागियों ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया, संस्कृति और समुदाय से जुड़ी कहानियां साझा कीं, जिन्होंने उनके खेल को प्रेरित किया, और उन कौशलों को साझा किया जिन पर उन्हें महारत हासिल करने पर गर्व है।

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“कोड लिखना सीखने के अलावा, हमने चित्र बनाना, स्टोरीलाइन कैसे विकसित करना, समस्याओं का सामना करने पर समाधान ढूंढना और उन समस्याओं को चरण दर चरण समझने के लिए अध्ययन करना सीखा। हमने यह भी सीखा कि टीमों में कैसे काम करना है और एक-दूसरे को बेहतर ढंग से कैसे समझना है। गेम चेंजर्स में भाग लेने से पहले, मैंने सोचा था कि गेम केवल मनोरंजन के लिए थे। अब मैं देखता हूं कि वे वास्तविक समस्याओं को हल कर सकते हैं। मैं ऐसी चीजें बनाना जारी रखना चाहता हूं जो मेरे समुदाय के लिए जीवन को बेहतर बनाती हैं, “ताकेओ प्रांत की 16 वर्षीय वीडियो युवा निर्माता और सदस्य रचना ने कहा। ग्रीन एवर की, वैश्विक यूनिसेफ गेम जैम में एक विजेता टीम।